Поддержать команду Зеркала
Беларусы на войне
  1. Власти пересмотрели новые правила сканирования товаров на кассах, на которые массово жалуются продавцы и покупатели
  2. ВОЗ призвала резко повысить цены на три товара. Это поможет предотвратить 50 млн преждевременных смертей
  3. «Люди должны сами решить, остаться ли в стране или уехать». В демсилах прокомментировали очередное освобождение политзаключенных
  4. «Вясна»: Вышел на свободу бывший пресс-секретарь А1 Николай Бределев
  5. Пауза США в поставках оружия Украине укрепляет представление Владимира Путина о «теории победы» — ISW
  6. Известны имена четырех политзаключенных женщин, которые вышли по помилованию к 9 мая
  7. Продаете продукты со своего огорода? Власти подготовили для вас налоговые изменения
  8. Трамп о разговоре с Путиным: Прогресса нет
  9. СМИ: чиновники ЕС удивились откровенности высказывания главы МИД Китая о войне в Украине. Вот что он сказал
  10. Лукашенко много лет молчал об одном важном факте из своей биографии. Вот что нам удалось узнать
  11. «Я не собираюсь годами тут бороться. Вижу решение в месяцах». Большое интервью «Зеркала» с Сергеем Тихановским


Владелец «Леста Игр» Малик Хатажаев дал большое интервью гостелеканалу ОНТ. Он рассказал о разделе бизнеса с Wargaming в 2022 году и о текущей ситуации в компании. Портал app2top выбрал главное — пересказывает devby.

Владелец «Леста Игр» Малик Хатажаев. Скриншот видео ОНТ
Владелец «Леста Игр» Малик Хатажаев. Скриншот видео ОНТ

Когда весной 2022-го Wargaming, разработчик линейки популярных игр World of Tanks, решила уйти из Беларуси и России, отдав весь региональный бизнес «Лесте», Хатажаев слабо верил, что его компания будет жизнеспособной сама по себе, но старался скрывать опасения и держать лицо перед сотрудниками.

«Любая компания — это живой организм со своими внутренними органами, которые отвечают за узкие специальности. Когда все бензопилой разрезается по живому, то радости это никому не доставляет. Боль большая. Мало того, часть функционала оказывается где-то там в других отрезанных частях, и это очень сложно и очень больно», — пояснил Хатажаев.

Он заявил, что «это было время горения в аду».

После раздела бизнеса в штате «Лесты» осталась основная команда World of Warships, а в штате Wargaming — основная команда World of Tanks. В течение переходного периода обе компании делились друг с другом игровыми разработками и старались наращивать свои компетенции, но по его окончании сотрудничество было юридически запрещено.

Раздел бизнеса продлился чуть больше года и полностью завершился в августе 2023-го. С того момента «Леста» и Wargaming никак не связаны.

Хатажаев напомнил, что «Леста» отлично зарабатывала еще до отделения от Wargaming. К весне 2022-го выручка World of Warships уже значительно превысила миллиард долларов.

«Леста» не платит своей бывшей материнской компании никаких отчислений за игры «Мир Кораблей», «Мир Танков» и Tanks Blitz — под этими названиями World of Warships, World of Tanks и World of Tanks Blitz работают в России и Беларуси с осени 2022-го. Зарабатываемые деньги «Леста» вкладывает в текущие и новые проекты, в технологии и инфраструктуру.

Кроме того, «Леста» постепенно отказывается от аренды офисных помещений в сторону их покупки. Как считает бизнесмен, это поможет ей «прирасти корнями» к локациям. На данный момент у компании два ключевых офиса: в Минске и Санкт-Петербурге. В каждом из них порядка тысячи сотрудников, а еще около 200 человек работают в Москве.

Говоря о работе, предприниматель упомянул, что в «Лесте» нет ни удаленки, ни гибридного режима. Все ее сотрудники трудятся из офиса. По его мнению, такой трудовой формат хорошо отражается на разработке игр.

Активная аудитория игр компании сейчас в среднем составляет 6,5 млн человек, из которых 600 тысяч игроков — жители Беларуси. В основном в проекты «Лесты» играют мужчины. Например, в «Мире Кораблей» их 95% всех пользователей. Что касается возраста, игрокам Tanks Blitz обычно по 25−40 лет, а игрокам «Мира Кораблей» — по 35−55 лет.

Месяц назад Хатажаев рассказал, что 2024 год стал рекордным для «Лесты» по выручке — она составила 35 млрд российских рублей (412 млн долларов) при чистой прибыли в 16 млрд рублей (188 млн долларов).

Читайте также на devby.io:

Дрифтующий IT-холдинг обещает заплатить команде — нашелся «крупный инвестор»

«Тянул нас двоих». Четыре истории, как брак айтишников треснул после переезда

«Пракладваю дарогi ў Самалi». Як беларус робiць свой унёсак на OpenStreetMap